Sketch 入门01:基础形绘制 icon
前言
《设计行录:Sketch 快速入门》,主要是介绍 Sketch 的使用技巧。 从入门级小白到成为设计师的经历,我领悟到学习软件操作最有效的方式是上手做东西,最快速的方式是学习有用的东西。以文章的形式教软件,更新频率势必不如其他的视频课程,因此我会尽可能浓缩体量,提取最关键、有用的技巧。文中还结合了视频演示,希望能帮助到真正需要的读者。
下载安装
Sketch 目前只能用于 MacOS 系统,下载和安装方式很简单,下载链接如下:
- 官方链接:Sketch 官网下载;
- 破解版链接:下载链接,附有安装及汉化说明。
界面介绍
我的学习理念里,不需要记住所有的工具名称和快捷键,在使用过程中,把经常用到的记住就够了。现在,先大概了解一下 Sketch 界面: 重点说一下如何自定义工具栏,操作中需要使用其中一些工具(视频加载时间可能较长,请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看)。
接下来,我们直接进入主题,说说如何用 Sketch 绘制图标。 ##Icon 制作第一步:图形解构 任何一个规范的 logo 或者 icon 都是由规则的几何图形构成,如:圆形、矩形、圆角矩形等等,所以在制作一个图标之前要学会解构图形。比如苹果的 logo 是由一堆大大小小的圆组合而成: 还有这些简单的图标也是很多基本形构成:
##Icon 制作第二步:使用布尔运算 基本形是如何拼合成不同形状的呢?这就要说到绘制图标的最佳方式----布尔运算。它布尔创造的、用于图形处理操作的逻辑运算方法。通过布尔运算绘制出的图标是矢量图形,这样的 icon 可以被尽情缩放而不丢失细节。其次,布尔运算的图标由基本形组合而成,也有利于进行后期修改。在 Sketch 中,布尔运算包括联集、减去顶层、交集、差集四种。 ####1. 联集 「联集」也叫"合并形状",效果是两个图形相加。
「联集」是最简单的一种运算方式。下图示例对话图标是一个椭圆和一个三角形的联集。
Sketch 的工具栏中,联集用
表示。使用「联集」的操作演示(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):
------------ ####2.减去顶层 「减去顶层」是用一个形状裁切另一个形状,被裁切的形状需在下方。 下图示例设置图标是一个六边形减去一个圆,但制作的时候,我们需要看成是一个圆裁切了一个六边形。
「减去顶层」的图标是
,操作演示(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):
3. 交集
两个形状做交集,即保留相交区域。 下图示例眼睛图标,先由两个圆部分相交,再用一个小圆裁去中间部分。
「交集」用
表示,操作演示(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):
4. 差集
与「交集」相反,「差集」保留两个形状除了相交区域外的其他部分。如果一个形状完全在另一个形状内部,效果等同于「减去顶层」。 下图示例六芒星图标由两个等边三角形做差集得到,中间的六边形为相交部分,被舍去。
「差集」的图标是
,操作演示(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):
Icon 制作第三步:了解锚点
要学会制作图标,还需要了解一个重要概念----锚点。设计中的「锚点」应该是借用来的,可以理解为是一个形状为了保持其形态而固定住的点。矩形的4个角就是它的锚点,在 Sketch 里双击矩形,或者选中矩形后回车,即可看到它的锚点。
· 添加锚点
可见锚点时,把光标移动到边缘线上即可添加锚点。添加的锚点和已有锚点属性完全相同,拖拽锚点能改变形状。
· 锚点类型
锚点的形态受到「曲柄」影响,通过拖拽「曲柄控制点」可以创造出不同的形态。 锚点类型包括四种:笔直点、镜像点、断开连接点和不对称点,它们的「曲柄」各有特点。由于拖拽「曲柄」容易导致曲线无法对齐像素点,导出的图标会发虚,所以在 UI 设计中,锚点类型的使用比较少,稍作了解即可。
· 锚点半径
创建一个矩形,其属性栏中的半径(圆角),默认值是0,代表矩形的四个角是尖角,锚点类型是「笔直点」(下图左)。拖动滑条,加大数值,尖角会慢慢变成圆角(下图中),这个行为实质上就是改变锚点半径。也就是说,选中所有锚点,把「锚点半径」的值调成一样,效果也是相同的(下图右)。 但是,改变「半径(圆角)」会同时改变所有锚点,想要局部调整,只能选中对应的锚点,调整「锚点半径」。
此外,多边形、不规则形状没有「半径(圆角)」,为使其锚点圆滑,也只能修改「锚点半径」。
需要注意:只有锚点是「笔直点」的时候才可以改变锚点半径。
Icon 制作演示
临摹可以帮助你快速掌握设计软件操作,练习解构图形则能让你学会制作图标。下面我就带着大家分析、学会临摹以下三个图标:
1.设置图标
拆解「设置」图标,由正六边形和圆「减去顶层」构成。该正六边形的角是圆滑的,这就和「锚点半径」有关。 具体操作步骤(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):
2.收件箱图标
「收件箱」图标分为上下两部分。上半部分是一个圆角矩形和一个半圆的「联集」。下半部分是矩形的一部分边线,这里需要用到「添加锚点」和「剪刀」工具。 具体操作步骤(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):
3.打开图标
「打开」图标分为左右两部分。左半部分是矩形边缘的一部分,同样要用到「添加锚点」和「剪刀」工具。右半部分是由一个变形的矩形和一个小圆点组成。 具体操作步骤(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):
总结
本文以操作为主,带大家梳理了制作 icon 最重要的知识点,即布尔运算、图形解构以及锚点,也进行了实例讲解,实际上,icon 设计还有一些需要留心的地方,以后再和大家详述。